Handbuch für Schachtrainer Stufe 4 - Die Stufenmethode

Der Schwierigkeitsgrad des Lernstoffes in der vierten Stufe liegt höher als in der dritte. Das liegt besonders an der Zügeanzahl der Lösungen der Aufgaben. Bei den meisten Themen ist die Lösung 2½ Züge tief: Weiß zieht, Schwarz antwortet, Weiß zieht, Schwarz antwortet und Weiß ist am Ziel. Eine gute Beherrschung und Anwendung der Themen der dritten Stufe ist deshalb absolut erforderlich! Die Taktik steht großtenteils im Zeichen des vorbereitenden Zuges. Ein direkter Angriff wirkt noch nicht, eine vorbereitende Aktion ist daher notwendig. Alle vorhandenen Vorbereitungen kommen an die Reihe: hinlenken, Ausschalten der Verteidigung, jagen, richten und räumen. Nach und nach spielen auch positionelle Aspekte mehr und mehr eine (bescheidene) Rolle in den Partien der Spieler dieses Niveaus. Solche undeutlichen Themen sind gut mit Hilfe des Endspiels zu erklären. Die Lektionen über Materialvorteil und Endspielstrategie enthalten viele strategische Dinge. Außerdem sorgt die Lektion über schwache Bauern dafür, dass die Schüler etwas bewusster mit ihren Bauern umgehen. Das Gleiche gilt für die Lektion über die Eröffnung. Übrigens bleibt die Behandlung der positionellen Faktoren am besten zu verwirklichen bei der Besprechung der Partien der Schüler.
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9789077275382
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Inhalt: Einleitende Artikel über: den Lernstoff; Schachpartien; Vorausdenken; Hilfe bieten; das Anwenden von Kenntnis; den übergang zum Senioren; die Untersuchung von Stellungen. In Stufe 4 kommen weiter 17 Lektionen an die Reihe: 1: Eröffnungsvorteil ; 2: Unterbrechen; 3: Hinlenken; 4: Blockieren; 5: Vorausdenken; 6: Vorder- und Hintermann aufstellen; 7: Der Freibauer; 8: Ausschalten der Verteidigung; 9: Der Magnet; 10: Schwache Bauern; 11: Materieller Vorteil; 12: Jagen und richten; 13: Königsangriff; 14: Siebte Reihe (Taktik); 15: Endspielstrategie; 16: Räumen; 17: Dame gegen Bauer. Weiter 11 Lektionen für das Arbeitsbuch 4 plus: 1+: Königsangriff; 2+: Verwundbarkeit in der Eröffnung; 3+: Unterbrechen; 4+: Blockieren; 5+: Remis; 6+: Fangen; 7+: Kleiner Plan; 8+: Bauernnendspiel; 9+: Abzugsangriff; 10+: Endspieltechnik; 11+: Das Schachproblem.
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