
101 Angriffsideen im Schach - Gallagher
Sie erreichen gute Angriffsstellungen, schaffen es dann aber nicht, den entscheidenden Schlag zu landen? Sie wissen nicht recht, wo sie angreifen sollen, wenn Sie eine aussichtsreiche Stellung haben? Oder Sie analysieren manchmal ineffizient und lassen sich von Tricks überlisten, die Sie hätten vorhersehen können?
Großmeister Joe Gallagher ist als Angriffsspieler bestens bekannt. Er stellt hier eine Fülle von Ideen vor, wie Sie den König des Gegners überfallen können, sobald sich eine Chance dazu bietet. Er zeigt, wie man einen exponierten König matt setzt, wie und was man opfern sollte, und wie Sie entscheidende Schwachpunkte erspähen können.
Aber das Angriffsspiel besteht längst nicht nur aus Opfern und Mattkombinationen. Das Buch bietet auch Tipps zum allmählichen Aufbau eines Angriffs und erläutert angriffstypische Konstellationen und Motive. Gallagher macht auch deutlich, wann es klüger ist, sich auf einen positionellen Angriff zu verlegen. Dazu bietet er hilfreiches Material zum Minoritätsangriff am Damenflügel und andere nicht ganz so ungestüme Angriffsmethoden.
Joe Gallagher ist ein englischer Großmeister, der seit vielen Jahren in der Schweiz lebt und regelmäßig in der Schweizer Nationalmannschaft spielt. Er genießt höchstes Ansehen als Schachautor, insbesondere wegen seiner Arbeiten über aggressive Eröffnungen, wie Sizilianisch und Königsindisch. Im Jahre 2001 gewann er die Britische Meisterschaft.
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9781904600565
€ 13,95
006 Zeichenerklärung
007 Einführung
010 Idee 1 - Grundreihenmatt
012 Idee 2 - Ersticktes Matt
013 Idee 3 - Tödliche Springerschachs
014 Idee 4 - Eine tödliche Konstellation
015 Idee 5 - Anastasia, Boden und Marco
016 Idee 6 - Typische Mattmotive auf der h-Linie
017 Idee 7 - Das klassische Läuferopfer
019 Idee 8 - Läufereinschlag auf f7
020 Idee 9 - Turm und Springer im Tandem
021 Idee 10 - Sd5 belästigt die Dame auf a5
022 Idee 11 - Der Pfahl im Fleische
023 Idee 12 - Lxh6!
024 Idee 13 - Noch mehr Matts auf schwarzen Feldern
025 Idee 14 - Zwickmühle und Verwandtes
026 Idee 15 - Bringe die Läufer in Stellung
027 Idee 16 - Txf7!
028 Idee 17 - Ausnutzen von Fesselungen
029 Idee 18 - Legal und Kollegen
030 Idee 19 - h7 (h2) noch immer im Visier
031 Idee 20 - f5: ein heikles Feld
032 Idee 21 - Typische Turmopfer
033 Idee 22 - Kommt alle zur Party!
034 Idee 23 - Das Königsgambit
036 Idee 24 - Das Königsgambit (2)
038 Idee 25 - Typische Qualitätsopfer
039 Idee 26 - Angriff gegen den schwächsten Punkt
040 Idee 27 - Randbauern lassen sich auch positionell nutzen
042 Idee 28 - Mehr zum Thema a4
043 Idee 29 - Präventive Opfer
044 Idee 30 - Bauernraub
045 Idee 31 - Sich herantasten
047 Idee 32 - Der König im Mittelspiel
048 Idee 33 - Das Lieblingsspielzeug
050 Idee 34 - Das Lieblingsspielzeug (2)
051 Idee 35 - Minoritätsangriff
052 Idee 36 - Qualitätsopfer Marke Hodgson
053 Idee 37 - Opfer zur Linienöffnung
054 Idee 38 - Die größte Königsjagd aller Zeiten?
055 Idee 39 - Das Wandern ist des Königs Lust
056 Idee 40 - Der Bauernsturm
057 Idee 41 - Ungleichfarbige Läufer als Trumpf
058 Idee 42 - Blitzschach: Das perfekte Testgelände
059 Idee 43 - Der Benoni-Zentraldurchbruch
060 Idee 44 - Die Königsindische Blockade
061 Idee 45 - Der Keres-Angriff
062 Idee 46 - Der Keres-Angriff (2)
063 Idee 47 - Das Opfer Sd5 im Sizilianer
064 Idee 48 - Originalität zahlt sich aus
065 Idee 49 - Die Rochade als Überraschung
066 Idee 50 - Matt im Endspiel aus heiterem Himmel
067 Idee 51 - Die Befreiung des Königsindischen Läufers
068 Idee 52 - Bauernumwandlung
069 Idee 53 - Die Magie des Michail Tal
070 Idee 54 - Studien erweitern den Horizont
071 Idee 55 - Immer schön flexibel bleiben
072 Idee 56 - Angreifen, wo's drauf ankommt
073 Idee 57 - Noch mehr Sizilianische Opfer
074 Idee 58 - Drei Figuren gegen die Dame
075 Idee 59 - Bauernsturm einmal anders
076 Idee 60 - Qualitätsopfer Marke Petrosjan
077 Idee 61 - Iwantschuk
078 Idee 62 - Zerstörungswütige Springer
079 Idee 63 - Hemmen der schwarzen Entwicklung mit e5-e6
080 Idee 64 - Zwei Figuren sind manchmal so viel wert wie eine Dame
081 Idee 65 - Die Fantasie-Variante
083 Idee 66 - Der Springer als idealer Begleitschutz für den exponierten König
084 Idee 67 - Eine Idee führt zur nächsten
085 Idee 68 - Bauernsturm im Doppelpack
086 Idee 69 - Wer wagt, gewinnt
087 Idee 70 - Ein Turm kann stärker sein als zwei Leichtfiguren
088 Idee 71 - Lass die Läufer von der Leine
089 Idee 72 - Turmschwenk
090 Idee 73 - Zwischenzug
091 Idee 74 - Bauern in Aktion: Noch mehr zum Thema Linienöffnung
092 Idee 75 - Warte nicht, bis Du erdrückt wirst
093 Idee 76 - Remis? Nie!
094 Idee 77 - Unterverwandlung
095 Idee 78 - Den Gegner nicht zur Entfaltung kommen lassen
096 Idee 79 - Qualitätsopfer auf Sizilianisch
098 Idee 80 - Mehr zum Thema Türme
099 Idee 81 - Den Drachen reizen
100 Idee 82 - Schärfe Dein Gespür für die Gefahr
101 Idee 83 - Angriff am Damenflügel - die Prophylaxe Te1 (..Te8)
102 Idee 84 - Mehr zum Thema ungleichfarbige Läufer
103 Idee 85 - Königsindische Damenopfer
104 Idee 86 - Mit Vergnügen gegen Winawer
106 Idee 87 - Mehr zum Thema 5 dxc5
108 Idee 88 - Not macht erfinderisch
109 Idee 89 - Wer zuletzt lacht, lacht am besten
110 Idee 90 - Mehr zum Thema Läufer
111 Idee 91 - Eine Reise zum Planeten Schirow
112 Idee 92 - Taktikers Traumpartie
113 Idee 93 - Patt
114 Idee 94 - Umwandeln von Vorteilen
115 Idee 95 - "Nimm meine Türme!"
116 Idee 96 - Die Überraschung g2-g4! ?
117 Idee 97 - Angriff auf leere Felder
118 Idee 98 - Lc4!? gegen den Sizilianer
119 Idee 99 - Einsatz modernster Technologie
120 Idee 100 - Nur nicht verzagen
121 Idee 101 - Sprunghafte Zeiten
122 Ergänzende Informationen
125 Index der Themen
126 Index der Spieler
127 Index der Eröffnungen
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Merk | Gambit |
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